Level of Detail (LOD) ist ein Begriff, der häufig in Computergrafikanwendungen verwendet wird und die verschiedenen Detaillierungsebenen eines Modells oder einer Szene beschreibt.
LOD wird verwendet, um die Anzahl der zu rendernden Polygone oder Dreiecke in einer Szene je nach Betrachterabstand und Ressourcenverfügbarkeit zu optimieren. Es ermöglicht eine effizientere Nutzung von Hardwareressourcen und verbessert die Leistung und Geschwindigkeit in Echtzeit-3D-Anwendungen.
Es gibt verschiedene Arten von LOD-Techniken, darunter:
LOD ist besonders nützlich in 3D-Spielen, Architekturvisualisierungen, VR- und AR-Anwendungen, da es die Darstellung von komplexen Szenen in Echtzeit ermöglicht, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.
Die Auswahl der richtigen LOD-Technik und -Einstellungen erfordert Erfahrung und Testläufe, um die beste Balance zwischen Grafikqualität und Leistung zu finden.
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